Dig Your Way Out
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El objetivo principal es alcanzar los puntos de túnel necesarios (que pueden cambiar según el número de jugadores) que representan el progreso de tu túnel. En su turno, un jugador tiene 2 acciones, en las que puede elegir gastar: buscar, moverse, unirse a una pandilla, elaborar tarjetas, jugar sus cartas, extorsionar, intimidar, combatir, curarse… Tendrás que visitar algunas localizaciones para realizar algunas de estas acciones. ¿Conseguirás escapar?
Dig Your Way Out es un juego de mesa creado por David Simide en el que juegas el papel de un recluso que intenta escapar de la prisión.
Date prisa en ser el primero en cavar tu hoyo.
Crea herramientas con materiales recuperados, cómpralas con cigarrillos o extorsiona a otros jugadores, ¡el fin justifica los medios!
Objetivo
El objetivo principal es alcanzar los puntos de túnel requeridos (que pueden cambiar según el número de jugadores) que representan el progreso de su túnel.
Turno de Juego
En su turno, un jugador tiene 2 acciones, que puede elegir gastar en:
- Búsqueda: extrae el número de tarjetas de búsqueda indicadas en el lugar donde se encuentra
- Movimiento: tirar el dado para determinar a dónde poder ir.
- Unirse a una pandilla si tiene los accesorios correspondientes y obtener los beneficios de esta
- Elaboración si se tienen las cartas correspondientes
- Jugar carta de acción
- Extorsionar a otro interno (la extorsión se divide en 2 etapas)
- Intimidación en la que el jugador atacante nombra las herramientas que quiere extorsionar (una pala, un pico o una cuchara). El jugador objetivo puede cooperar y darlo de inmediato, evitando el combate. O defenderse, lanzando combate.
- Combate: por turnos Las cartas de armas forman su mano, comenzando por el defensor. Una vez que un jugador no puede o no juega una carta de Arma, pierde el combate.
Si el defensor pierde, tiene que darle al atacante la herramienta que pide. Si el defensor no tiene esta carta en la mano o si el perdedor es el atacante, el ganador elige una carta, elegida al azar, de la mano del perdedor. El perdedor recibe 1 paliza.
Algunas de las acciones solo se pueden realizar en ciertas ubicaciones:
- bloque de celdas: excavar, colocar una y solo una carta de Herramienta (Cuchara, Pick o Pala de tu mano en tu tablero de Prisionero. Inmediatamente obtienes el número de puntos de Túnel indicados en la carta.
- área de recreo: compra y venta, la moneda local es el cigarrillo.
- enfermería: Curar, eliminar 1 paliza (un jugador con 1 paliza no puede realizar la acción artesanal, un jugador con 2 palizas no puede realizar ni la artesanía ni la acción de cavar).
- cafetería: robar una cuchara.
Cavar para salir requiere estar permanentemente al tanto de lo que otros jugadores tienen en sus manos. De esta forma se puede saber a quién extorsionar y quién es una amenaza para ti.
Aunque recoger herramientas o armas es visible para todos, hay muchas maneras de evitar que otros reclusos sean demasiado agresivos.
Las cartas de fondo son poderosas habilidades de un solo disparo, que pueden cambiar el juego cuando se usan en el momento adecuado. Y esto es aún más cierto cuando perteneces a la pandilla preponderante.