Director de Campaña 2008 – Segunda Mano
Comprar Director de Campaña 2008 de segunda mano en EGD Games
JUEGO DE SEGUNDA MANO
COMPLETO
USO
Sin uso
ESTADO DE LA CAJA
En perfecto estado
ESTADO DE LOS COMPONENTES
En perfecto estado.
IDIOMA
Castellano
Al emplear una nueva versión de los sistemas de juego basados en cartas, cada jugador creará un mazo único que representará sus consejos para su candidato. Los jugadores lucharán para influir en los votantes en los estados críticos de esta elección, mientras se dirigen a distritos electorales clave que podrían ponerlos en la cima. Los jugadores intentarán definir el tema clave en los estados. ¿McCain dominará el debate sobre la seguridad nacional o Obama puede jugar con los temores de la gente sobre la economía? Como director de campaña de una campaña presidencial nacional, identificará el camino a la Casa Blanca o el camino a la irrelevancia.
Revisión del usuario: El objetivo del juego (y es un juego, no una simulación) es llevar a su candidato, John McCain o Barack Obama, a la victoria obteniendo 270 votos electorales. Veinte estados de campo de batalla están en juego en este juego de cartas.
Cada jugador tiene una baraja de cuarenta y cinco cartas de estrategia de campaña; solo se pueden usar quince en el juego. (Las reglas sugieren una selección de quince cartas para novatos). Cada jugador también tiene un mazo de diez fichas de estado de campo de batalla. Cada jugador seleccionará dos de sus estados para ponerlos en juego. (de nuevo, las reglas hacen una sugerencia para los principiantes).
A su vez, un jugador juega una carta de su propia mano y sigue las instrucciones o roba una carta si ya tiene menos de cinco.
Para ganar un estado, un jugador debe obtener el apoyo total de los votantes del estado en el tema que tiene más apoyo de la gente. Cada estado también tiene dos datos demográficos clave. Un cambio en el que la demografía tiene prioridad también puede afectar el efecto de las cartas de un jugador.
Algunas cartas requieren que los jugadores sean “negativos”. Estas cartas requieren que el oponente lance un dado y el resultado puede darle al oponente un beneficio no deseado.
Siempre que un jugador gana un estado, los votos electorales se suman al recuento de ese candidato. El administrador ganador pone en juego un estado y la carta de oportunidad entra en vigor.
El juego termina cuando un gerente obtiene 270 votos electorales. Ese jugador es el ganador. Es posible un empate que resulte en un ganador.
Valoraciones
No hay valoraciones aún.