Olympus – Segunda Mano
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JUEGO DE SEGUNDA MANO
COMPLETO
USO
Poco uso (1 partida)
ESTADO DE LA CAJA
En perfecto estado
ESTADO DE LOS COMPONENTES
En perfecto estado.
IDIOMA
Inglés (Se pueden descargar reglas en castellano)
Los jugadores liderarán una de estas ciudades-estado (como Atenas, Esparta, Corinto, Tebas, Argos y otras) expandiéndola y adorando a los diversos dioses para convertirse en el poder hegemónico del Peloponeso.
Olympus es un juego de estrategia determinista (es decir, no aleatorio), basado en la colocación de trabajadores, la gestión de recursos y la construcción de un motor eficiente para sumar puntos de victoria (PV). También presenta algunas opciones más agresivas que el juego promedio basado en las mismas premisas (pero el jugador inteligente sabe cómo defenderse de ellas, si prefiere desarrollar silenciosamente su propia posición).
Cada jugador dirige una ciudad-estado que se define por seis valores que representan la población, la cultura, el ejército y la productividad de los tres recursos (cereales, carne de venado y pescado). Durante tu turno, envías a uno de tus tres sacerdotes a adorar a una de las diez deidades (Zeus, Hera, Demetra, Artemisa, Poseidón, Atenea, Afrodita, Ares, Hefesto o Apolo). Cada oponente ahora puede enviar a uno de sus sacerdotes para celebrar la ceremonia contigo. Después de eso, la deidad otorga su favor a quien haya enviado un adorador: el favor es mayor para el sacerdote principal (el del jugador activo) y menor para todos los demás (por ejemplo, Atenea aumenta la cultura en dos puntos para la ciudad). de sacerdote principal y en un punto para los demás; por supuesto, no se da ningún impulso a quienes se negaron a enviar un sacerdote para adorarla). Esa deidad no se puede volver a elegir en el turno actual.
Dado que casi todas las deidades están especializadas en un campo determinado, los jugadores deben elegir cuáles prefieren adorar antes (también adivinando cuáles pueden ser de interés para los oponentes y cuáles son más seguros para omitir, ya que no serán elegidos hasta más adelante). y cuando es mejor obtener un beneficio menor siguiendo al sacerdote de otro jugador en lugar de salvar a un sacerdote para obtener una bendición mayor, pero en un campo que puede no interesarles tanto (una especie de calidad sobre cantidad).
Los recursos que produce tu ciudad (adorando a las deidades correctas) se pueden gastar (adorando a otras deidades) para crear edificios que brinden una variedad de efectos (y PV), ofreciendo así una gran cantidad de enfoques estratégicos diferentes para el juego. La victoria se puede lograr con una gran cantidad de edificios, pero también con muy pocos. Hay 45 edificios diferentes: 33 pueden ser construidos por cualquiera (incluso si alguien más ya lo hizo), mientras que los otros 12 son únicos ya que solo puede existir una copia de cada uno (introduciendo otro elemento de contención entre los jugadores). También puedes hacer la guerra para robar los recursos de las otras ciudades (si fueron tan tontos como para mantener sus almacenes llenos y su ejército subdesarrollado, es justo lo que se merecen) o invocar una plaga terrible para diezmar su población.
Todas las acciones (desarrollo, producción, construcción, guerra, puntuación, etc.) se llevan a cabo adorando a la deidad adecuada (y algunos dioses te dan una opción como “¿Desarrollas tu productividad de grano? Por lo tanto, recibirás más grano la próxima vez que lo hagas.” producirlo, ¿o lo produce ahora incluso si no obtendrá mucho? “, agregando decisiones tácticas cruciales al juego).
Cuando se han usado todos los sacerdotes, hay un breve mantenimiento para verificar algunas condiciones simples (por ejemplo, los jugadores con más de cinco recursos sin usar deben descartar los que están en exceso) y luego comienza un nuevo turno (todos los sacerdotes regresan a casa y todas las deidades pueden ser adoradas de nuevo).
Ser el primero en alcanzar el valor máximo en un campo determinado (por ejemplo, cultura 10) le otorga un premio por valor de dos PV. Cuando se reclaman cuatro de estos premios, el juego termina. Cada jugador recibe puntos de bonificación según el desarrollo de su ciudad y la puntuación más alta gana.