Rail Raiders Infinite – Segunda Mano
JUEGO DE SEGUNDA MANO
COMPLETO
USO
Poco Uso
ESTADO DE LA CAJA
En buen estado
ESTADO DE LOS COMPONENTES
En buen estado.(Sin destroquelar)
IDIOMA
Castellano.
Para saquear el tren, primero tendrás que deshacerte de los entrometidos Tinstar Lawbots, que harán todo lo que esté a su alcance para detener tu atraco. Forma equipo con otros Raiders, o haz lo que mejor saben hacer los bandidos, traicionándolos cuando sus fichas están bajas. ¡Todo vale cuando quieres hacer una gran puntuación!
En Rail Raiders Infinite , los jugadores asumen el control de un bandido que asalta el ferrocarril espacial Interstellar Express. Los asaltantes se mueven de un coche a otro en busca de botín. El jugador que obtenga la mayor cantidad de dólares dobles antes de que el tren llegue a la estación gana el juego. El combate y otras acciones se determinan tirando una “mano” de cinco o más dados de póquer personalizados. El jugador que anota la mano más alta gana la tirada.
Los vagones de tren, a excepción de la locomotora y el furgón de cola, siempre comienzan el juego boca abajo mostrando el techo del vagón. De esta manera, los asaltantes no saben de antemano dónde están las oportunidades más ricas o la mayoría de los Law Bots. Cuando un Raider se mueve hacia, o comienza a encender, un automóvil boca abajo, puede voltear ese automóvil boca arriba. Una vez que un vagón de tren se pone boca arriba, las fichas de botín se colocan en el vagón y las cartas de Brazo largo de la ley se extraen con los números que se muestran en el vagón.
Cada jugador toma el control de un solo Raider. Cada Raider tiene un modelo y una carta con una habilidad única que solo ese Raider puede usar. Un Incursor puede realizar tres acciones durante su turno entre las siguientes opciones: Mover, Buscar o Enfrentarse. Cualquier tipo de acción solo se puede realizar dos veces durante el turno de un jugador. Entonces, mientras que un jugador puede realizar tres acciones, solo dos de ellas pueden ser del mismo tipo de acción.
- Mover: el Raider puede moverse a un vagón de tren adyacente.
- Búsqueda: el Incursor puede revelar una ficha de Botín y robar la cantidad de cartas de Botín mostradas. Un Raider no puede buscar si un Lawbot está en el mismo vagón de tren.
- Showdown: ¡The Raider se mete en un tiroteo con Lawbots o Raiders rivales!
Al comienzo del turno de un Raider, se roba una carta de High Noon. Las cartas de mediodía tienen efectos especiales que pueden afectar el juego del turno. Además, el mazo de High Noon sirve como temporizador para el juego. Una vez que se ha agotado la cubierta de High Noon, el tren ha llegado a la estación y los Raiders deben saltar del tren o ser capturados.
Las tarjetas Long Arm of the Law te dicen cuántos y qué tipo de Lawbots colocar en el vagón del tren. Algunas cartas de Long Arm of the Law incluso tienen efectos especiales que pueden cambiar el rumbo del juego, lo que permite a los Lawbots lanzar más dados, obtener repeticiones de tiradas o incluso acelerar el tren.
Los dados de póquer se utilizan para resolver tiroteos y otras situaciones dentro del juego. Cada dado tiene seis valores: 10, Jota, Reina, Rey, As y Joker. Los jugadores tiran una mano de cinco dados y luego intentan hacer la mano de póquer más alta con los resultados. ¡El jugador con la mano más alta gana!
Valoraciones
No hay valoraciones aún.