Torneo de King Of War Día 17 de AGOSTO - INSCRIPCIÓN - EGD Games

Torneo de King Of War Día 17 de AGOSTO – INSCRIPCIÓN

10,00

ATENCIÓN

Una vez adquieras la inscripcción debes realizar algunas acciones para formalizar tu inscripción , tienes toda la información del torneo ademas de las bases en la descripcción de este producto en las pestañas: Bases, Reglas etc..
Es obligatorio formalizar la inscripción y realizar el envío de la lista para su revisión antes del día 15 de Agosto de 2019 a las 23:59. Se recomienda utilizar EasyArmy en la versión CoK 2019, toda la infomación de como realizarlas la encontras en la pestaña de bases del torneo.

El pago de la inscripción supone la aceptación de las bases de dicho torneo.

Hay existencias

Compra este producto ahora y consigue 1 EGD Coins!

Añadir a lista de deseados
Añadir a lista de deseados
SKU: KINGOFWT Categoría:

Descripción

En primer lugar se recomienda asistir a las  09:30 en la puerta de la tienda para estar todos listos y poder comenzar a según el horario establecido. La intención es revisar dudas y hacer los preparativos de úlima hora para aquellos que lo necesiten, así como abrir el establecimiento.

La planificacion horaria es la siguiente:

10:20 – 12:00 – Primera ronda
12:10 – 13:50 – Segunda ronda
14:00 – 16:00 – Comida
16:20 – 18:00 – Tercera ronda 18:10 – 19:50 – Cuarta ronda
20:00 – Cierre – Entrega Premios

No os olvideis de revisar las pestañas para saber toda la información del torneo.

Bases del torneo.

Lugar

El Torneo se celebrará en la tienda  de  EGD games, situada en C/Cristalería 18. 11408. Jerez de la Frontera, Cádiz.

Ubicación en Google Maps

 

¿A que van destinadas las inscripciones?

La recaudación de las inscripciones se repartirá de la siguiente manera:

  • 50% para primer puesto.
  • 25% para el segundo puesto.
  • 25% para el ejército mejor pintado.

 Edad requerida

Los jugadores deben tener como mínimo 14 años. Cualquier jugador menor de 16 años debe estar acompañado de un adulto (participante o no en el torneo).

Que debes llevar

  • Además de tu ejército debes asegurarte de llevar contigo lo siguiente:
    • Dados, cinta métrica en pulgadas, el reglamento y los suplementos necesarios, marcadores de daño, bolígrafo y cualquier otro accesorio de juego que puedas necesitar. Es importante aclararle al adversario cómo vas a marcar los daños en tus unidades (dados especiales, contadores de colores, etc.), así como otros estados
    • Necesitarás un reloj de ajedrez, un Smartphone u otro dispositivo similar con el software necesario.
  • Es obligatorio llevar copias impresas de tu lista, para ti y tus adversarios. No cumplir este punto implicará la expulsión del

Cosas que deberías considerar:

  • Es una buena idea montar tus unidades en bases o bandejas de movimiento, el tamaño de la bandeja debe ajustarse al apropiado tal como determina el
  • Una bandeja grande es una buena forma de llevar tu ejército entre partidas, permitiendo un transporte más seguro y ahorro de tiempo.
  • Peanas o bandejas de ayuda, o marcadores, que permitan mostrar los movimientos más delicados sin mover la unidad, esto evitará muchos problemas habituales en partidas de torneo cuando se hacen movimientos críticos.

Sobre estas bases

La organización del circuito puede modificar el contenido de estas bases en cualquier momento, siempre atendiendo a las preguntas de los participantes y clarificar los puntos detallados en ellas. Estas modificaciones pueden ser realizadas sin previo aviso y se publicarán los anuncios pertinentes en los canales habituales si es posible.

 

Listas de Ejército

Tu Lista de ejército debe de estar formada por una de las listas de ejército oficiales que se indican a continuación. Incluir aliados en tu éjercitos está permitido tal y como contemplan las reglas de la segunda edición y el suplemento CoK 2019:

  • Kings of War: Basilea, Enanos, Elfos, Reinos de los Hombres, Fuerzas de la Naturaleza, Ogros, Fuerzas del Abismo, Enanos Abisales, Goblins, Orcos, No Muertos.

 

  • Uncharted Empires: The Brotherhood, Salamander, The Herd, The League of Rhordia, The Trident Realms of Nertica, The Empire of Dust, Night-stalker, Ratkin, The Varangur.

Estirpe del Crepusculo (Twilight Kin): Enlace

 

Composición del ejército

Puedes gastar hasta 2000 puntos en tu ejército (y no más) siguiendo la Selección de Ejército en el reglamento de Kings of War (pág. 76, pág. 27 en Gamer’s Edition).

Sólo puedes elegir el mismo Héroe, Monstruo o Máquina de Guerra un máximo de tres veces, siguiendo el apartado Army Composition del manual Clash of King 2019 (pag. 29).

Los individuales únicos, o “Leyendas vivas” (aquellas unidades marcadas con un [1] después de su nombre en la lista) se pueden utilizar en los ejércitos para el torneo.

Puedes incluir hasta un máximo del 25% de tu ejército como puntos en unidades aliadas siempre que se contemple un alineamiento que lo permita ( ver pág. 77 del reglamento)

 

Suplemento Clash of Kings 2019

Las siguientes secciones del Suplemento Clash of Kings 2019 se aplicarán en su totalidad: Rule & Unit Changes.

Formations. New Units.

Amended Artefacts, New Artefacts y New Spells. Scenarios 2019

 

Suplemento Clash of Kings 2018

No se puede usar ningún material del suplemento de 2018.

Miniaturas

En este torneo NO será necesario llevar el ejército pintado.

Se permite a los jugadores usar cualquier número de miniaturas que no sean de Mantic en sus ejércitos. No hay ningún mínimo de miniaturas Mantic.

Tienes que usar miniaturas de Wargames y miniaturas que no se encuentren fuera de lugar en tu ejército.

Las miniaturas tienen que estar en una base de su tamaño correspondiente y forma. Multi- basing está permitido, siempre y cuando el tamaño de la peana sea el adecuado con el tamaño de la unidad. Todas las unidades tienen que tener el MMC (Minimum Model Count) como se especifica en la FAQ oficial:

Enlace

(Básicamente la mitad+1)

Listas de ejército

“Los jugadores deben enviar una copia de su Lista de Ejército a los organizadores dentro del plazo de inscripción indicado anteriormente para su revisión y visto bueno al correo”

Correo para el envio de la lista : ultimafronterakow@gmail.com

Detalla tu lista de ejército todo lo posible, escribe todas las unidades,  coste  en  puntos  y cualquier equipo adicional.

El día del torneo deberás tener al menos una copia para ti mismo y otra para cada uno de tus oponentes como referencia en caso de que la soliciten, las cuales tendrás contigo mientras estés jugando… Las listas deben estar impresas en papel, y redactadas de forma clara y detallada.

La lista debe incluir:

  • El nombre del jugador en cada copia de la lista de ejército.
  • El tipo de ejército que juegas, y las unidades que componen tu ejército.
  • El coste en puntos de cada unidad, su equipo y opciones elegidas y los objetos mágicos que lleva esa unidad. Indícalo de forma detallada para facilitar la revisión de las

Por favor, no uses acrónimos en las copias de tu lista. Si se detecta algún fallo durante el torneo que no fue recogido con anterioridad, los resultados de todas las partidas en las cuales se empleó una  lista incorrecta serán inmediatamente cambiadas a 20-0 Puntos de Torneo, a favor de los opontentes, así que por favor revisad correctamente la Lista de Ejército antes de enviarla y antes del torneo.

Premios

A la finalización del torneo se entregarán los premios a los ganadores, en concreto para los jugadores clasificados en Primer y Segundo y al Ejército mejor pintado.

Como ya mencionamos antes en las bases estos se repartiran de la siguiente manera:

  • 50% para primer puesto.
  • 25% para el segundo puesto.
  • 25% para el ejército mejor pintado.

Los premios serán vales de compra en EGD y/o material de wargames y dependerán de la recaudación y la disponibilidad: miniaturas, kits de modelismo o pintura, dados, cintas métricas o reglas, etc.

Cabe la posibilidad de pedir ciertos productos previos al día del torneo pera aquellos que puedan estar muy interesados en ellos.

Cualquier material que este disponible en Green Stuff World podra ser pedido previamente al torneo, para realizar estos pedidos solo tenéis que enviar al siguiente correo: ” ultimafronterakow@gmail.com ”  que os gustaría que tuviese la tienda el día del torneo con el asunto ” Premios y artículos disponibles para el torneo “

 

Para hacer la toma de decisión de qué ejército es el mejor pitado se pedirá a cada jugador una doble votación a los dos ejércitos que él mejor considere (velando por la honestidad de los participantes) además del voto de nuestros colaboradores EGD Games. Terminado el torneo se hara un recuento de votos y en caso de empate, decidirá el árbrito del torneo.

Reglas del Torneo

Tiempo de Juego y Condiciones de Victoria

Se jugará a 2000 puntos 4 rondas  y cada jugador contará con 50 minutos. Por lo que cada ronda tendrá una duración de 100 minutos. Para llevar el tiempo de cada partida, se hará uso de relojes de ajedrez. En los tiempos anteriormente señalados se incluye también el despliegue de las tropas en el tablero.

Tamaño de las mesas

Las mesas medirán aproximadamente 6 pies x 4 pies.

Planificación

En primer lugar se recomienda asistir a las  09:30 en la puerta de la tienda para estar todos listos y poder comenzar a según el horario establecido. La intención es revisar dudas y hacer los preparativos de úlima hora para aquellos que lo necesiten, así como abrir el establecimiento.

La planificacion horaria es la siguiente:

10:20 – 12:00 – Primera ronda

12:10 – 13:50 – Segunda ronda

14:00 – 16:00 – Comida

16:20 – 18:00 – Tercera ronda 18:10 – 19:50 – Cuarta ronda

20:00 – Cierre – Entrega Premios

El tiempo dedicado para cada partida incluye todo el tiempo necesario para la partida en sí más 10 minutos para la presentación, discusión de reglas y para rellenar  y entregar los papeles  de los resultados después de la partida. Los horarios son orientativos ya que la organización puede cambiarlos si es necesario y anunciará los cambios a los jugadores debidamente.

Sanciones por el incumplimiento del horario

Tras anunciar los horarios, cualquier retraso por parte de los jugadores se sancionará de la siguiente manera:

El jugador presente en la mesa pondrá en marcha el reloj de la partida, sin realizar ninguna otra acción. Cuando el oponente aparezca, se parará el reloj y se cambiará el tiempo (se “girará el reloj”), con lo que el jugador con retraso se le restará de su tiempo de juego el tiempo que ha estado ausente. La partida se desarrollará de forma normal.

Si este tiempo supera los 15 minutos, se considerará que el jugador ausente ha perdido la partida con todo su ejército derrotado, otorgando un 20-0 a su contrincante.

El tiempo de espera podrá ser extendido como sea necesario a decisión de la organización, si los motivos de dicho retraso son coherentes.

Secuencia de Juego

El escenario por jugar en cada partida será anunciado por el organizador al  comienzo de cada partida. Se jugarán los escenarios estándar y no se repetirá escenario en ninguna de las rondas.

Encuéntrate con tu oponente en la mesa correspondiente y discute el terreno y como vais a tratarlo durante la partida. Usad el terreno como esté dispuesto en la mesa. Colocad los  marcadores  de objetivos correspondientes, y finalmente tirad un dado para elegir el lado de la mesa. Los jugadores deben discutir antes de la partida como van a tratar los dados “borrachos” y en qué  circunstancias deben ser vueltos a tirar.

  • Sitúate en tu lado de la mesa y coloca tu ejército en tu lado de la mesa, de esta forma tu oponente podrá ver tu ejército y con tu lista de ejército resolver cualquier duda.
  • Intercambio de listas: entrega una copia de tu lista de ejército al oponente (y recibe su lista de ejército).
  • Tirad un dado para decidir quien tomará el primer turno. Una vez que el ganador de la tirada decida quien empezará a desplegar, el reloj de ese jugador se pondrá EN MARCHA. Los jugadores se alternarán desplegando unidades usando el reloj como se describe en la sección  de Timed Games de las reglas de Kings of War (página 88 del reglamento). Cuando la última unidad haya sido desplegada, ambos relojes se pararán.
  • Movimientos de Vanguardia. Tirad un dado para decidir quién empezará haciendo Movimientos de Vanguardia. Una vez que el ganador de la tirada decida, se pondrá EN MARCHA el reloj del jugador que comience. Los jugadores se alternarán haciendo Movimientos de Vanguardia usando el Cuando todos los movimientos hayan sido resueltos, ambos relojes se pararán.
  • Tirad un dado para decidir quien tomará el primer turno. Una vez que el ganador decida quien empieza, el reloj de ese jugador se pondrá EN MARCHA. Los jugadores alternarán sus turnos usando el
  • La partida durará 12 turnos (cada jugador tiene 6 turnos). Al final del turno 12, el jugador tira un dado. Con un 1-3 la partida concluye. Con un 4-6 ambos jugadores jugarán un turno adicional y luego la partida terminará. Determinad el ganador de la forma
  • Si un jugador se queda sin tiempo durante su turno, dispondrá de 10 minutos adicionales pero se le penalizará de la siguiente forma, teniendo en cuenta que en el caso de que uno de los jugadores agote su tiempo, se lanzará el dado para determinar si se juegan el séptimo turno adicional de forma normal. Durante la revisión de las condiciones de victoria, el jugador que se haya quedado sin tiempo restara 5 puntos de torneo a su total.

Rondas

Los emparejamientos de la primera ronda (Partida 1) serán aleatorios.En las siguientes rondas (Partida 2  y posteriores) los  jugadores serán emparejados usando los Puntos  de Torneo (PT), como se explica más adelante. Una vez que los jugadores completen sus partidas de  una ronda deben rellenar de forma conjunta la hoja de resultados proporcionada y entregarla a los organizadores tan pronto como sea posible para que la siguiente ronda pueda ser organizada a tiempo.

Escenarios

Los escenarios serán determinados de forma aleatoria durante el transcurso del torneo, y se usará  la  lista de 12 escenarios publicada en el suplemento Clash of Kings 2019. No se repetirá ningún  escenario.

Condiciones de Victoria

En algunos escenarios, las condiciones de victoria exigen que se encuentren  ciertas  unidades  en lugares concretos del tablero. Para determinar los puntos que se asignan a cada unidad, los valores     han cambiado y no se utiliza el coste en puntos de la unidad. Con la aparición del suplemento Clash of Kings se han modificado estos valores y por lo tanto serán los que se utilicen para determinar al  ganador dependiendo del escenario.

Puntos de Torneo

Después de una partida, los puntos serán asignados de la siguiente forma:

Resultado

Puntos de Torneo (PT)

Victoria  15 Pts.

Empate 10 Pts.

Derrota 5 Pts.

Sin tiempo/Concedida (sin bonificación por Puntuación de bajas)

Margen de Victoria

Es la diferencia entre el número de puntos que el vencedor tiene en mesa, comparados con los del derrotado. Esta diferencia de totales modifica los Puntos de Torneo con una cantidad positiva o negativa. Esto significa que puedes conseguir una victoria, pero puede que tu ejército haya sido diezmado por tu oponente, siendo una victoria vacía. No incluyas los puntos conseguidos por objetivos en estos cálculos – sólo los puntos de los ejércitos.

El ganador de la partida restará del total de su ejército aún en mesa, el valor en puntos del ejército que queda del derrotado. Entonces consultad la tabla para ajustar las puntuaciones de ambos jugadores.

Tabla a 2000 puntos

Diferencia de PuntosVencedor modifica sus PTDerrotado modifica sus PT
1600++5-5
1200 a 1599+4-4
800 a 1199+3-3
400 a 799+2-2
100 a 399+1-1
0 a 9900

 

Para la segunda partida, los jugadores serán emparejados usando el Sistema Suizo (emparejando jugadores con los mismos Pts., en orden descendente).En caso de que dos o más jugadores tengan los mismos Pts., serán emparejados en  orden  descendente según su Puntuación de bajas, evitando en todo caso la repetición de enfrentamientos.

Puntuación de bajas quiere decir la cantidad de puntos obtenidos derrotando unidades enemigas,  hasta el momento durante el Torneo (incluyendo las de la partida de ¡Saqueo!).  Los  jugadores tendrán que registrar la puntuación obtenida en cada partida además del resultado general de la partida. En todo momento, los organizadores del torneo procurarán evitar que los jugadores jueguen contra un oponente con el que ya se enfrentó, pero en ocasiones, esto es inevitable y se realizará un pequeño ajuste.

Ganando el Torneo

El ganador es determinado al final de la última partida, siguiendo el siguiente criterio:

  • El jugador con más Puntos de Torneo será el
  • En caso de empate, el ganador será el jugador con mayor diferencia en la Puntuación de bajas.
  • Si ambos, Puntos de Torneo y Puntuación de bajas están empatados, si ambos jugadores se enfrentaron durante el Torneo, esa partida será la que determine el vencedor, siendo el que ganase la
  • Finalmente, si no hay un desempate, el Jugador que menos bajas haya sufrido durante el Torneo será el Vencedor.

Reglas Especiales para el Torneo

Además de las reglas normales de juego, durante el Torneo  se aplicarán los cambios y nuevas normas aparecidas en el suplemento Clash of Kings 2019.

Debes tener en cuenta que se usarán las últimas FAQ’s y Erratas publicadas y que puedes encontrar en este ENLACE

Cambios en las unidades

En el suplemento Clash of Kings se incluyen una serie de cambios sobre  algunas  unidades y ejércitos. En el torneo se aplicarán todas estas modificaciones.

Escenarios

Se usará la lista de 12 escenarios que aparece en el suplemento Clash of Kings.

 

Notas adicionales y deportividad

Deportividad

No hay puntuación por deportividad en este torneo. Sin embargo, se espera que todas las partidas de jueguen de forma amistosa y cordial. Todos los jugadores deben jugar de forma limpia y respetuosa hacia su oponente, demostrando una actitud agradable e integradora hacia el juego, para sí mismo y  su oponente. No se dudará en amonestar o descalificar a quien no cumpla esta condición.

Se recomienda leer el documento Recomendaciones para mejorar nuestro juego deportivo, basado en el artículo Clean Play in Kings of War de Nick Williams.

A la vista de algunos sucesos en los últimos eventos haremos especial hincapié en combatir las siguientes actitudes que consideramos antideportivas e intolerables:

  • Timing: Se basa en hacer perder tiempo al rival de forma mal intencionada para forzar que se quede sin tiempo o aumentar la presión sobre el rival mediante la pérdida de tiempo. Molestar en el turno del rival, no parar el reloj cuando es pertinente o dejar correr el reloj del rival, preguntas reiteradas, etc. pueden ser síntomas de esto. Cualquier problema con el reloj debe ser consultado con el árbitro.

 

  • Juego sin reloj: Se permite parar el reloj para consultar reglas, resolver situaciones  complicadas (requieran árbitro o no), pero no se permite jugar sin reloj, es ilegal y va en contra de los principios de deportividad pues el reloj es un factor clave al igual que las tiradas de dados.

 

  • Concesiones, dejarse perder: Hay veces que la partida o el torneo tienen un mal cariz, pero dejarse perder o “regalar” puntos al rival es considerado antideportivo, pues de forma consciente (o no) pueden estar entregándose PT y/o PV que afecten a la clasificación final y se puede perjudicar a terceras personas en otras mesas por nuestra acción o inacción en una partida. Es difícil detectar estas actitudes pero la sanción será la prohibición de volver a participar en eventos organizados por los miembros de esta organización.

 

Preguntas sobre las reglas y Conducta de Jugador

Como se ha hecho notar, todas las reglas son del reglamento de tapa dura de Kings of War 2015 (segunda edición). Además, cualquier FAQ oficial sobre reglas y errata de Mantic Games (publicada en su web o en foros oficiales) también serán tenidas en cuenta, de forma que se usará la versión más actualizada de las reglas y listas de ejército. Debemos recalcar que cualquier duda sobre las reglas será resuelta sobre el libro en inglés y sus pertinentes FAQ’s.

Por favor, ten en cuenta que no hay nada malo en consultar al oponente si puede enseñar la regla correspondiente o las características de forma que puedas comprobar por ti mismo que todo se está realizando de forma correcta. Todo lo que se requiere es pedirlo correcta y educadamente, y hacer todo lo posible por su parte para tratar de resolver cualquier problema por vosotros mismos. En caso de duda, los organizadores están disponibles para resolver el problema. Por favor, también debe respetarse el tiempo que tiene cada jugador. Si una duda no puede ser  resuelta  rápidamente, detén    el reloj hasta que la respuesta o solución se haya conseguido.

Los jueces estarán a mano si los jugadores necesitan una resolución. Los jueces del evento serán indicados al comienzo del evento. La resolución de un juez es inapelable y definitiva.

Los organizadores se reservan el derecho de tomar las acciones apropiadas hacia cualquier jugador que estimen que no está jugando limpio o actuando de forma inapropiada. Puede ser en forma de aviso, un tiempo o penalización de Puntos de Torneo o incluso un resultado forzado de Sin Tiempo. En circunstancias extremas un jugador puede ser expulsado del Torneo por comportamiento inapropiado (como trampas, gritos o insultos).

Multitud en la Mesa

Si un jugador se siente incómodo con la cantidad de espectadores presentes en la  mesa,  puede solicitar que se aparten. Cuando esto ocurra, a petición del jugador, un árbitro pedirá a los presentes que se alejen de la mesa. Está prohibido hacer comentarios o dar indicaciones a los jugadores.

Presentando los Resultados de la Batalla

Como se indicó previamente, los jugadores deben tener tiempo suficiente para jugar una partida completa de Kings of War y entregar los resultados. Para asegurar que el torneo transcurre de forma fluida, se penalizará con -2 Pts. a los jugadores que presenten  los  resultados rebasando el tiempo de la planificación. Esta penalización afectará a  ambos  jugadores.

Disclaimer

Para aquellos que estáis más metidos en el mundillo os habréis percatado de que estas bases del torneo son idénticas al regional de Madrid de Junio. Se debe a que admito haberlas clonado casi tal cual dada mi poca experiencia con este tipo de documentos y a la fácilidad de encontrar respuesta a algunas dudas de lo que os quería exponer de una forma clara y sencilla.

 

Todo este trabajo esta hecho para que podamos disfrutar de un buen día de KoW y para que juntos podamos extender este hobby a más gente, y para  hacerlo posible he tenido que usar el material de los chicos de Madrid.

Mi más sincero agradecimiento a ellos (aunque no se lo haya dicho de forma directa) por tener un material como este que nos ha permitido a nosotros disponer de este torneo.

Eduardo José Palacios del Río ( Organizador del Torneo EGD 2019 y Árbitro)

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.

Enhorabuena! Ahora perteces a la familia EGD Games

Recuerda revisar tu correo electrónico para confimar tu suscripción a nuestra newsletter ( Si no lo ves en la pestaña principal, no te olvides de revisar "Promociones" )

 

 

¡Suscribete!

Al suscribirte a nuestra Newsletter recibiras descuentos,ofertas exclusivas,novedades y mucho más

0