Twenty One
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¡Cinco filas! De arriba abajo. Puedes jugar rápido y meter números más bajos o puedes confiar en sacar el exacto, porque será lo que te dé más puntos.
Reglas sencillas, sin esperas… Experimenta esa sensación de éxito cuando consigas tu jugada. Al final, una cosa es segura: ¡volverás a jugar otra partida y otra y otra…!
Un juego adictivo para toda la familia.
Descripción del Editor
Cada jugador en Twenty One recibe una hoja de puntaje diferente al comienzo del juego; cada hoja tiene cinco filas horizontales con seis dados de colores representados en cada fila, y aunque los números son idénticos en cada una de las filas de cada hoja, la disposición de los colores difiere.
Para ganar puntos, un jugador necesita llenar estos dados con números, pero tiene que llenar (o marcar) los seis dados seguidos antes de poder pasar a la siguiente fila en su hoja de puntaje, y escribir números en su hoja. , tendrán que depender (al menos un poco) de la suerte de los dados.
En un turno, el jugador activo tira seis dados de colores que coinciden con los colores representados en cada hoja de puntaje. Ellos deben mantener todos los 1s para que rueden, pero pueden optar por volver a tirar todos los dados no-1 dos veces. Después de la segunda tirada, todos los jugadores pueden usar los dados lanzados para llenar uno o más dados en su hoja, pero solo si el dado del color correspondiente muestra un valor igual o menor que el que está en la hoja de puntaje.
Por ejemplo, si su fila muestra un amarillo 6, azul 5, blanco 4, etc., y usted o el jugador activo tira amarillo 3, azul 6, blanco 4, etc., puede elegir escribir “3” en el amarillo espacio (ganando 3 puntos al final del juego), pero puede elegir no hacerlo ya que podría obtener hasta 6 puntos para ese espacio. No puede escribir nada en azul ya que el dado es más alto que el número que se muestra. Definitivamente desea escribir 4 en el espacio en blanco, ya que 4 es la mayor cantidad de puntos que puede anotar allí. Lo que es más, dado que tuvo un golpe exacto, también “x” en el cuadro y obtiene puntos de bonificación seguidos por la cantidad de “x” que tiene.
Si no puede o no desea completar un número, debe tachar el espacio más a la izquierda en su fila actual, sin ganar puntos para este espacio. Tan pronto como se llenen o tachen todos los espacios de una fila, comenzará la siguiente fila con el siguiente lanzamiento de dados. El juego termina el turno en el que alguien completa la quinta fila, después de lo cual todos cuentan sus puntos para ver quién gana.